해당 글의 내용은 프로그래밍 숙련자를 위해 작성되었습니다. 프로그래밍은 어느 정도 하시지만 언리얼 엔진은 처음인 분들에게 유용하도록 구성하였습니다. 글을 작성하기에 앞서, 글 작성 기준 저도 언리얼 엔진을 독학한 사람이기에 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 댓글로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다. Actor (액터): 액터는 월드에 배치되는 오브젝트입니다. C++에서는 AActor라는 이름으로 정의되며, UObject를 상속받습니다. 액터는 하위 구성요소로 'Actor Component (액터 컴포넌트)'를 가집니다. 가장 상위 레벨에 구성 된 컴포넌트는 특별히 'Root Component (루트 컴포넌트)'라고 불립니다. 액터는 생성과 동시에 기본적으로 DefaultRootScene이라는 루트 컴포넌트이..